Глава 142 «В атаку! Засада на авангард»
Оружие из игры всегда разительно отличается от своих реальных прототипов.
Оставим в стороне странные спецспособности разных классов техники – даже если брать сухую мобильность, танки в Battlefield ведут себя совсем не так, как в жизни.
В реальности «Сен-Шамон» даже на ровном шоссе выдавал едва ли восемь с половиной километров в час. О маневрах на пересеченной местности и говорить не приходилось.
Но в игре, хоть он и не считался самым резвым, этот танк позволял проводить стремительные бронетанковые атаки. Это не было черепашьим ползаньем со скоростью пешехода. С таким преимуществом в скорости боевая мощь «Сен-Шамона» возрастала многократно, особенно учитывая его мощное 75-миллиметровое орудие и сравнительно низкий профиль.
Конечно, по танковым меркам «Сен-Шамон» низким не назовешь.
Но на фоне местных двуногих шагоходов он казался приземистым карликом. А это значило, что его куда проще спрятать на подготовленных позициях.
Учитывая отсутствие вращающейся башни, Андрей, потирая подбородок, пришел к выводу: эта штука больше напоминает ПТ-САУ – истребитель танков.
— Итак, господа, в нашем распоряжении внушительные бронетанковые силы, и это наш главный козырь.
— Сидеть здесь и ждать смерти – не в моих правилах. Мы сконцентрируем бронетехнику, усилим ее элитной пехотой и нанесем упреждающий удар. Мы должны ошарашить врага!
Распустив солдат отдыхать в цехах завода, превращенных в казармы, Андрей собрал офицеров над разложенной картой.
Подполковник Юрий кивнул. Он разделял решимость командира.
Сейчас их главным преимуществом была техника. В каком-то смысле их отдельный полк теперь можно было считать полноценным бронетанковым полком.
Однако один вопрос все же не давал ему покоя.
— Командир полка, вы уверены, что эта техника не подведет? Не сочтите за дерзость, но выглядит она… как бы это сказать… странновато.
Юрий выжидательно посмотрел на Андрея. Стоящий рядом начальник штаба Николаев хранил молчание, но в его глазах читалось то же сомнение.
Андрей на мгновение замер, но тут же понял, что именно их тревожит.
— Не беспокойтесь. Хоть это и экспериментальные образцы, наши ребята уже опробовали их в деле. Управление простое, а характеристики – выше всяких похвал.
Поразмыслив, Андрей подобрал удачное сравнение:
— Если проводить аналогию, то водить эту махину не сложнее, чем трактор. Считайте, что перед вами просто трактор с пушкой!
Услышав это, офицеры засомневались еще сильнее.
Андрей-то понимал, что танк – это венец инженерной мысли, а шагающие мехи – тупиковая ветвь эволюции. Но в их сознании бронированная машина обязана была иметь ноги!
Сможет ли эта безногая коробка нормально передвигаться? Не застрянет ли она в первой же канаве на полпути к цели?
Андрею стоило немалых трудов убедить их в эффективности гусеничного хода.
Закончив с теорией, они углубились в изучение карты и в итоге выбрали подходящее место для засады.
— Отлично, именно здесь! — Андрей обвел кружком точку на карте. — Используем эту деревню как прикрытие и ударим по их авангарду.
— Если только они не решат сделать крюк в десятки километров по бездорожью, эта деревня станет для них игольным ушком.
— Она стоит прямо у дороги. Мы спрячем часть танков в самой деревне, используя здания как маскировку, и расстреляем колонну в упор.
— Зная спесь этих «черных орлов», они наверняка попытаются зачистить деревню, отправив туда пехоту и технику. И вот тут-то наступит наш звездный час!
Андрей не стал расписывать детали вслух, но пара штрихов карандашом на карте сказала офицерам больше любых слов.
Когда бронетехника врага втянется в узкие улочки, горстка затаившейся пехоты свяжет их боем, а основные силы наших танков совершат обходной маневр и ударят с тыла.
Оказавшись зажатыми между молотом и наковальней, имперцы неизбежно окажутся в плачевном положении.
Офицеры согласно закивали и разошлись по своим делам.
Андрей же остался у карты, погрузившись в раздумья.
Он выбрал деревню не только из-за обилия укрытий. Куда важнее было то, как там смогут проявить себя игроки.
В каком-то смысле большинство игроков в Battlefield привыкли сражаться на коротких дистанциях. Их стихия – уличные бои и запутанные лабиринты траншей. На открытой равнине они могли сплоховать, но здесь – совсем другое дело.
Андрей решил дать им идеальную площадку для реализации их талантов.
Массивные стены зданий и невероятная верткость игроков позволят им кружить вокруг врага, пока тот окончательно не потеряет ориентацию. К тому же, сами дома станут для них удобными точками возрождения.
Представив, как вражеские экипажи будут впадать в отчаяние, раз за разом натыкаясь на «бессмертную» пехоту, Андрей невольно улыбнулся.
Для участия в засаде он отобрал две с половиной сотни игроков – в качестве танкистов и десанта сопровождения. В дополнение к ним он взял двести обычных солдат.
Хотя от простых бойцов в таком бою толку было немного – у них почти не было противотанковых средств, и они могли лишь отсекать вражескую пехоту, – Андрей считал, что им полезно пройти через это. Им нужно было расти над собой.
Оставшиеся пять десятков игроков получили приказ вгрызаться в землю: рыть траншеи, возводить капониры и готовить запасные позиции.
Андрей понимал, что классическая окопная война постепенно уходит в прошлое, но встречать яростный натиск врага, имея под рукой надежный бруствер, было куда спокойнее, чем в чистом поле.