Назад

Глава 132 «Наконец-то можно производить бронетехнику!»

Глава 132 «Наконец-то можно производить бронетехнику!»

Возможно, дело было в пережитом страхе и внезапном появлении долгожданных защитников, а может, в том, что они узнали в Андрее героя войны. Так или иначе, среди рабочих не нашлось ни одного смутьяна. Все беспрекословно подчинились приказу, пообещав сидеть тихо и не высовываться.

Они не были дураками и понимали: снаружи бушует хаос, и соваться туда – верная смерть. Увидев масштаб сражения, рабочие быстро растеряли пыл «пойти и помочь». С одной стороны – безумные, не знающие страха элитные солдаты и тяжелая бронетехника, с другой – лучшие десантники Черного Орла в силовой броне. Со своими скудными навыками они в лучшем случае стали бы пушечным мясом, а в худшем – помехой для своих же.

Заняв завод, игроки не стали задерживаться. Они стремительно выдвинулись к следующему цеху. Этот объект был ключевым узлом обороны врага и одним из самых укрепленных зданий, так что после его захвата остальная территория должна была пасть гораздо легче.

Андрей, однако, не спешил в бой. Он был поглощен изучением вопроса призыва бронетехники.

Согласно системному интерфейсу, теперь за определенное количество очков заслуг он мог вызывать различные типы бронемашин. Причем цена оказалась не такой кусачей, как он опасался. Даже самый дорогой танк «Сен-Шамон» стоил лишь ненамного больше комплекта снаряжения для элитного класса.

Единственным нюансом было время ожидания. На производство одной «хризантемы» требовалось десять минут, а на «Сен-Шамон» уходило все тридцать.

Глядя на эти цифры, Андрей невольно почувствовал фантомную боль в зубах.

С точки зрения промышленного производства танков, это было невероятно быстро. Немыслимо! Один танк в полчаса – это сорок восемь машин в сутки. Задержись он здесь на пару дней, и у него будет целая танковая дивизия.

Но с точки зрения игровой динамики, такая развертка казалась медлительной. Учитывая то, как лихо и безрассудно игроки водят технику, любая выданная им машина рисковала превратиться в груду металлолома гораздо быстрее, чем успеет окупиться.

Впрочем, в масштабах войны это всё равно был отличный результат. Разве что Андрея немного расстраивало одно условие: чтобы поддерживать такую скорость развертывания, он должен был находиться в непосредственной близости от завода. Стоило предприятию выйти из зоны боевых действий, определенной системой, как возможность «печатать» танки из воздуха исчезала.

Это мгновенно охладило его пыл по созданию бесконечной армады. Стало ясно: если он не планирует безвылазно сидеть в цехах, использовать этот метод для снабжения всей Кембрийской империи бронетехникой не получится.

Оставив лишние думы, Андрей поспешил опубликовать системное объявление для игроков, уведомив их, что теперь здесь можно заказывать бронетехнику, и призвал их кооперироваться.

Новость вызвала шквал ликования среди тех, кто еще не обзавелся стальным конем. Игроки давно грезили о возможности порулить чем-то серьезным, но в этой (Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru) игре с техникой было туго. Парк Кембрийской империи был скудным и почти всегда занят NPC, а трофеи доставались редко.

Поэтому, несмотря на то что игроки втихомолку договаривались кататься по очереди, бронетехника оставалась дефицитным ресурсом. В комментариях то и дело всплывали призывы к разработчикам ввести обычные способы получения машин. И вот, в мгновение ока, список заказов у Андрея был забит до отказа.

Стоит признать, что за время боев многие игроки накопили солидный запас очков заслуг. Однако в случае с Андреем в одиночку управлять танком было невозможно.

Игровые механики здесь отличались от привычного Battlefield: если там один человек мог быть и водителем, и стрелком, то здесь требовался полноценный экипаж. Андрей не требовал заполнять все посты, как в реальности, но механик-водитель и канонир были обязательным минимумом.

Поскольку никто не мог оседлать стального зверя в одиночку, игроки начали объединяться с проверенными товарищами, устраивая своего рода «совместные закупки», чтобы в складчину оплатить призыв танка.

Просматривая заказы, Андрей вдруг воодушевился. Он понял, что кое в чем ошибался!

Раньше он думал, что время ожидания суммируется – мол, завод должен выпускать танки строго по очереди. Но на деле оказалось, что таймеры для каждой заказанной машины тикают независимо друг от друга. Понятия очереди для производственных линий просто не существовало.

То есть, купит ли игрок один танк или десять одновременно – время ожидания будет абсолютно одинаковым!

— Отлично, просто замечательно! — Андрей не смог сдержать восторженной улыбки. — А я-то боялся, что придется навечно поселиться в этом цеху.

Теперь можно было не переживать, что производство не поспеет за аппетитами игроков. Если они научатся планировать свои действия заранее, то подождать полчаса для них не составит труда.

Конечно, при условии, что завод не взлетит на воздух. Если предприятие уничтожат на середине процесса, все вложенные очки – и игроков, и Андрея – просто сгорят.

Тем временем, увидев обратный отсчет после покупки, многие игроки разразились гневными тирадами.

Храбрый Бычок: [Пёс-дизайнер, ты издеваешься? Столько времени на производство танка?]

Кошка-Чанфэнь: [Тут что-то не так. Обычно в играх не ставят такие длинные таймеры, иначе катка закончится раньше, чем танк выедет из бокса!]

— У меня есть серьезное подозрение, — продолжил он в чате, — что в игре наверняка предусмотрены какие-то приблуды для ускорения производства. Либо это за донат, либо нужны особые условия для активации!]

Обсуждение главы

Глава 131: «Наконец-то можно производить бронетехнику!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 132 «Наконец-то можно производить бронетехнику!» — Четвёртое бедствие читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz