Глава 118 «Только облики заставят их платить»
Помимо расширения лимитов, Андрей обнаружил еще одну долгожданную функцию – систему внутриигровых покупок!
Он ждал этого слишком долго. Если полагаться только на уничтожение врагов и очки влияния, полученные в боях, то ему потребовалась бы целая вечность, чтобы разблокировать всё содержимое игрового магазина.
Донат – вот настоящий источник очков влияния!
Однако, изучив детали, он впал в легкое недоумение.
Оказалось, что для каждого игрока установлен лимит на пополнение счета. Согласно текущему званию Андрея, каждый боец мог закинуть в игру не более двадцати юаней в день.
«Двадцать юаней – курам на смех», – подумал он. Андрей-то надеялся найти парочку «жирных китов», которые одним махом сделают его богачом.
Но если пересчитать по системному курсу, двадцать юаней превращались в две тысячи очков влияния. А с учетом общего количества игроков…
— С-с-с! — Андрей невольно втянул воздух сквозь зубы. Сумма получалась весьма внушительной.
Если все триста бойцов будут ежедневно вносить по двадцать юаней, он сказочно разбогатеет в кратчайшие сроки!
Впрочем, немного остыв, он понял, что реальность будет далека от идеальных расчетов.
Во-первых, далеко не все игроки станут донатить. Всегда найдутся те, кто принципиально не тратит ни копейки. Во-вторых, нужно было придумать, как постоянно стимулировать их к тратам.
Андрей сомневался, что игроки бросятся покупать очки заслуг за реальные деньги. Убить врага на поле боя и получить заслуги бесплатно – куда привычнее, не говоря уже о наградах за задания.
Если только он не предложит невероятно выгодный курс обмена, большинство предпочтет зарабатывать валюту потом и кровью, а не кошельком. Опытный игрок, поймав кураж на передовой, мог за считаные минуты настрелять очков на сумму, превышающую дневной лимит доната. Следовательно, платить будут только за то, что нельзя добыть обычным путем. Например – за игровые облики.
«Хочешь сменить прикид? Хочешь выделяться из толпы? Гони монету!»
После оплаты ты перестанешь быть одним из сотен одинаковых солдат, а некоторые редкие облики могли бы давать приятные бонусы к характеристикам. Кроме того, можно было ввести особые модели оружия – памятные или просто обладающие достойными параметрами.
Идеи в голове Андрея начали складываться в четкий план.
Первым делом – облики. Это обязательно!
Без них не заставишь игроков раскошелиться. Когда все вокруг одеты в одинаковую форму, появление уникального костюма неизбежно вызовет ажиотаж.
Правда, существовал вопрос единообразия армейской формы, но, заглянув в настройки системы, Андрей нашел решение.
Это работало так же, как с именами: какими бы дикими ни были ники игроков, местные жители слышали вполне (Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru) обычные имена. С обликами система предлагала аналогичный режим маскировки.
Игрок мог выглядеть максимально круто и эксцентрично в своих глазах, но для всех остальных в этом мире он оставался обычным солдатом в стандартной форме Кембрийской империи. Это снимало все опасения Андрея: на поле боя не будет пестрого балагана, мешающего отличить своих от чужих.
Что касается создания самих обликов, то в системе была соответствующая функция, хотя и с довольно жесткими условиями.
Сделать простой скин без каких-либо бонусов стоило сущие копейки.
Всего за тысячу очков влияния Андрей мог создать модель, которая становилась доступна всем игрокам сразу, без дополнительных затрат со стороны системы.
Но если он хотел добавить облику атрибуты, цена резко взлетала. Добавление одного-единственного бонуса к характеристикам стоило десять тысяч очков влияния, и цена удваивалась с каждым последующим параметром.
Если же замахнуться на уникальные навыки для скина, то цена становилась поистине астрономической – от ста тысяч очков влияния и выше.
Увидев эти цифры, Андрей ошеломленно выдохнул.
Хорошо хоть, что самим игрокам за экипировку обликов доплачивать очками влияния не придется, иначе проще было бы просто разблокировать элитные классы.
В этот момент он осознал, что элитные классы и облики – по сути две стороны одной медали. Элитный класс – это тот же скин, но с набором уникальных умений и усиленных характеристик.
Разблокировать элитный класс было дешевле, чем создать аналогичный по силе облик, но за каждое использование «элитки» игрокам приходилось доплачивать отдельно.
«Если я всё сделаю правильно, – размышлял Андрей, – то в будущем смогу создать группу игроков, которые по силе будут равны элитным классам прямо со старта».
К сожалению, текущий запас очков влияния не позволял проворачивать такие махинации с высокоуровневым контентом.
Но ничего страшного. У игроков всё равно был лимит на донат, так что для начала он выпустит несколько простых скинов, чтобы собрать первую жатву.
Те облики, что не давали никаких преимуществ, а лишь меняли внешний вид, стоили копейки. Андрей мог наклепать их целую гору за один присест.
Будь его воля, он бы выкатил сразу десятка три наборов, но нужно было действовать постепенно, чтобы не обрушить рынок и не испортить репутацию.
Немного поколдовав над настройками, Андрей выставил на продажу первые пять обычных обликов. Каждый стоил по шесть юаней и не давал никаких бонусов – чистая косметика. Закончив с этим, он отправился спать.
Теоретически Андрей больше не нуждался в отдыхе для восстановления сил, но ментальная усталость никуда не делась.
Если он слишком долго игрировал нормальный человеческий график и оставался в сознании, то становился раздражительным, а окружающий мир начинал казаться каким-то нереальным.
Сон помогал ему прийти в норму и привести мысли в порядок.
И пока Андрей мирно спал, игроки, обнаружившие внезапное обновление игрового магазина, уже вовсю предвкушали новые возможности.