Глава 116 «Разблокировка „палки радости“»
Изучая доступные в магазине проекты, Андрей первым делом сосредоточился на индивидуальном противотанковом вооружении. Прошлые бои наглядно показали: арсенал из Battlefield 1 начал устаревать. Он все еще работал, но войскам остро не хватало чего-то по-настоящему убойного.
Ни противотанковые ружья, ни минометы не оправдывали ожиданий в полной мере. Одно дело – игровая условность, и совсем другое – реальность, где ПТР эффективно только против уязвимых зон вроде бортов, а миномет способен разве что оглушить экипаж или повредить внешние узлы механизмов за счет детонации.
Если против обычных бронемашин это еще работало, то против мех типа «Бесстрашный», закованных в мощную броню, или тяжелых моделей поддержки вроде «Охотника», эффективность была мизерной. Даже крупнокалиберная винтовка Охотника на танков не всегда справлялась, а миномет требовал прямого попадания, чего добиться в пылу боя почти невозможно.
Поразмыслив, Андрей решил разблокировать новую ветку. В обычных условиях полагаться на пехоту в борьбе с бронетехникой – затея сомнительная, подобраться к мехе на открытой местности почти нереально. Но Андрей верил в своих игроков. Эти безумцы просачивались сквозь порядки врага подобно воде, возникая в самых неожиданных местах.
Цена вопроса оказалась божеской – всего 5000 очков влияния за всю серию. Сразу после покупки открылись четыре знаковых образца: американская базука времен Второй мировой, легендарный немецкий Панцерфауст, британский гранатомет PIAT и японская шестовая мина, которую игроки ласково называли «палкой радости».
Андрей, не колеблясь ни секунды, потратил еще 3000 очков и первым делом разблокировал именно «палку радости». И дело было не только в дешевизне. Он знал: в руках игроков этот примитивный снаряд на шесте превратится в инструмент изысканного хаоса.
— Один «Банзай-штурм» – и никакой враг не устоит, — усмехнулся он. С их манерой передвижения игрокам нужно лишь сократить дистанцию, а дальше враг просто не успеет среагировать. К тому же пробивная мощь у этой мины была отменной.
Но главное – психологический эффект. Враги-то не знают, что игроки бессмертны. Когда на твою бронетехнику с диким воплем несется толпа солдат Кембрия, готовых подорвать себя вместе с тобой, это производит неизгладимое впечатление. Моральный дух противника должен рухнуть от такого зрелища.
Правда, после разблокировки Андрей осознал один нюанс: техника этого мира сильно отличалась от танков Второй мировой. Здесь царила многоногая эстетика, а гусеницы, казалось, вообще не были изобретены. Это создавало проблему: подбегая к какому-нибудь длинноногому «Бесстрашному», игрок вряд ли сможет дотянуться шестом до чего-то, кроме голени.
— Постойте… — Андрей нахмурился, но тут же отбросил сомнения. — Какая к черту разница? Если они умудряются штыками колоть пилотов через щели, то уж меху в ногу этой штукой точно ткнут.
Вторым делом он открыл гранатомет PIAT. В играх он не пользовался популярностью, но в реальности обладал приличной дистанцией – до 300 метров по стационарным целям. Главным его плюсом была скрытность: при выстреле не было ни демаскирующего дыма, ни огненного выхлопа.
Тот же Панцерфауст, имевший в играх неплохую дальность, в реальности был эффективен лишь на тридцати метрах, что резко снижало его ценность. У PIAT же был единственный весомый минус – крутая навесная траектория, из-за чего целиться было непросто. Игроки за это прозвали его «противотанковым минометом».
Из-за характерной формы снаряда, напоминающего корнеплод, за оружием закрепилось прозвище «морковница». Андрей выбрал его за сочетание дальности и солидного урона.
Базука тоже била далеко и точно, но её кумулятивная струя была слишком узкой, почти без осколочного действия, что делало её бесполезной против пехоты. Андрей же предпочитал оружие с более выраженным разрушительным эффектом.
Оставшиеся два образца он решил пока придержать. Очков влияния хватало, но Андрей рассудил, что новые игрушки лучше выдавать игрокам порциями, чтобы поддерживать интерес. Текущего арсенала вполне хватало для большинства задач, а остальное подождет своего часа.
Закончив с пехотным снаряжением, Андрей перешел к разделу, которого ждал больше всего: танки.
Раньше доступ к ним был закрыт из-за низкого звания, да и без захваченных заводов строить их было негде. Но теперь, в чине подполковника, он наконец мог развернуть производство. Цена кусалась – 10 000 очков только за открытие ветки, но когда список доступных машин развернулся перед его глазами, Андрей ахнул. Выбор был куда богаче, чем он смел надеяться.