Глава 1213 - Повышение ранга талантов!
С тех пор как он сменил профессию на Класс «Небесный бог», ему достались лишь эти три классовых таланта. В последующих испытаниях Небесного дао новых классовых навыков ему не выпадало, что искренне удивляло Е Чуюна. По логике вещи, за прохождение каждого этапа испытаний Небесного дао полагался новый классовый талант. Заболела ли система? Или всё дело в особой специфике Божественной оценки?
В прошлой жизни у него не было возможности разузнать детали о Божественной оценке. Возможно, Фэн Цинюй знал причину — он ведь тоже обладал Классом «Небесный бог» и проходил то же испытание. Вот только у Е Чуюна пока не было его в списке друзей, и связаться с ним не представлялось возможным. Оставалось ждать удобного случая.
Помимо классовых навыков, у него имелись специфические техники, развившиеся из атрибутивных талантов по достижении ими определенных уровней.
Одержимость Богом Силы: во время атаки на помощь призывался Бог Силы, ощутимо увеличивая урон способностей.
Защитное Покровительство: при вражеских атаках сотворялся щит Божества-Хранителя, резко поднимающий защиту.
Духовное Чутьё: универсальный навык для разведки, слежки, ментальных атак и рассеивания иллюзий.
Все три способности до сих пор отлично показывали себя на практике.
Были и таланты, полученные благодаря случаю. На испытаниях, пройдя крещение молниями, он обрел Тело Громового Духа. В Священном Городе Всех Путей благодаря Почтенным получил Священную стигму и активировал Тело Святого Духа. Благодаря S-ранговой родословной развил Тело Пространства и Времени.
Тело Громового Духа, Тело Святого Духа, Тело Пространства и Времени, Драконье величие, Начальная невосприимчивость к огню, Начальная невосприимчивость к льду... Собранный багаж впечатлял. Именно благодаря этому мозаичному набору Е Чуюн был способен играючи прыгать через ранги и разрывать врагов, достигая вершин, о которых раньше и помышлять не смел.
Однако таланты рангов B и C давно перестали соответствовать его уровню. Их требовалось либо развивать, либо замещать более мощными А-ранговыми способностями.
«А что, если попробовать поднять сами А-ранговые таланты ещё выше?» — задумчиво пробормотал Е Чуюн.
На данный момент его главным козырем оставались S-ранговые Законы. Каждый из них даровал невероятную разрушительную мошь, действуя подобно божественным способностям, не требующим ни гигантских затрат магии, ни расплаты кровью. А Закон сансары и вовсе стоял наособицу, позволяя напрямую срезать боевую мощь оппонентов.
Остальные способности на их фоне смотрелись блекло. За исключением редких специфических талантов вроде пространственно-временных или стихийных, большинство А-ранговых умений потеряли былой лоск.
Нужно было искать способы прокачки или охотиться за новыми, более ценными А-ранговыми талантами.
На этот счёт у Е Чуюна уже имелся готовый план. Для повышения ранга таланта существовало три пути.
Первый — Оттиск таланта. Самый муторный, разорительный и ненадежный вариант. Чтобы поднять талант до А-ранга, требовался соответствующий А-ранговый Оттиск таланта. А выбить его напрямую — задача из разряда невыполнимых.
Способов добычи оттисков хватало: уничтожение монстров, сундуки, подземелья, тайные обители, задания... Везде присутствовал шанс выпадения. Особенно высок он был при убийстве монстров уровня Ранга Вождя и выше. Однако чем выше ранг оттиска, тем свирепее зверь. Чтобы получить А-ранговый Оттиск таланта, требовалось завалить как минимум Земной ранг монстра уровня Ранга Владыки.
С тварями Земного ранга Е Чуюн уже сталкивался в Землях Павших. Тогда он не мог противостоять монстру в открытом бою и победил лишь благодаря знанию уязвимостей. По объективным оценкам, тот Древний дракон-тиран обладал боевой мощью минимум в 70–80 миллионов. Случись им сойтись сейчас, Е Чуюн одолел бы его одними собственными силами.
Но легко сказать — «найди»! Где искателей ждёт Земной ранг монстров? Проблема выпадения трофеев его не волновала благодаря таланту «100% шанс дропа», а вот сами твари Земного ранга на дороге не валялись. Е Чуюн знал пару мест с их лежбищами, но все они отличались исключительной смертоносностью, и за два дня их было не зачистить.
Зона Голубой Звезды колоссальна. Текущий уровень исследования не дотягивал и до 10%. В её недрах скрывались тысячи секретов и смертоносных угроз. В обычной ситуации путь к этим сокровищам пролегал через кровь и лишения. Но всё менялось при наличии пространственного таланта.
Один из Великих мастеров прошлого владел А-ранговым Постижением пространства, позволявшим призывать Врата Пространства. Эти врата мгновенно перемещали владельца в любую точку мира. Обладай Е Чуюн А-ранговым Постижением пространства, поиск монстров Земного ранга превратился бы в прогулку: достаточно знать координаты, и ты на месте.
Однако А-ранговые Оттиски талантов — редчайшая драгоценность, а уж специфические пространственные оттиски — и подавно. У Е Чуюна имелось Постижение пространства, но лишь C-ранга. Чтобы развить его до А-ранга, требовалось достать пространственные оттиски рангом не ниже C. А монстры с пространственными талантами C-ранга встречались реже, чем твари Земного ранга.
И снова всё упиралось во время. Двух дней катастрофически не хватало! Собрать нужные оттиски, закомбинировать их и поднять ранг за 48 часов без начальной базы — всё равно что требовать от стажёра без опыта пять лет стажа при найме. Полный абсурд.
Конечно, убивать монстров было необязательно. Оттиски талантов добывались и иными путями.
Например, из сундуков. Из сундуков Золотого ранга и выше с некоторой вероятностью выпадали оттиски. Но для А-ранга требовались как минимум сундуки Тёмно-золотого ранга. Сразиться за такой сундук не проблема, но даже со 100% шансом дропа Е Чуюн не мог гарантировать, что внутри окажется именно А-ранговый оттиск, и уж тем более — пространственный.
Оставались подземелья, тайные обители и задания. Подземелья Сложного уровня и выше давали шанс на оттиск, а в тайных обителях B-ранга вероятность была ощутимо выше. Задания же являлись абсолютной рулеткой: награда открывалась лишь после сдачи.